Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas IV Sekolah Dasar
Published 2026-02-19
Keywords
- Kahoot,
- Media Interaktif,
- Motivasi Belajar,
- Bahasa Indonesia,
- Quasi-Experimental
Copyright (c) 2026 Tania Salsabilla, Elwin Dermawan Samosir, Yusron Abda'u Ansya, Nur Kibah Mandasari (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
How to Cite
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa kelas V SD Swasta IT Arisa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia akibat penggunaan metode konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan media interaktif berbasis aplikasi Kahoot terhadap motivasi belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif quasi-experimental dengan non-equivalent control group design. Subjek penelitian berjumlah 40 siswa kelas V (21 kelas eksperimen, 19 kelas kontrol) di SD Swasta IT Arisa pada semester genap Tahun Ajaran 2025/2026. Alur penelitian meliputi tahap persiapan, pretest, intervensi pembelajaran, posttest, dan analisis data. Teknik pengumpulan data menggunakan angket motivasi belajar, observasi, wawancara, dan tes. Teknik analisis data menggunakan statistik uji normalitas Shapiro-Wilk, uji homogenitas Levene, uji Independent Sample t-Test, dan uji N-Gain dengan IBM SPSS Statistics 27. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai dengan signifikansi . Rata-rata posttest kelas eksperimen () lebih tinggi dari kelas kontrol (). Rata-rata N-Gain kelas eksperimen sebesar (kategori sedang) dibandingkan kelas kontrol sebesar (kategori rendah). Kesimpulannya, penggunaan media interaktif berbasis Kahoot berpengaruh signifikan dan efektif meningkatkan motivasi belajar siswa.
References
- Ansya, Y. A. (2026). KONSEP PENDIDIKAN BERKEMAJUAN MUHAMMADIYAH. PENERBIT KBM INDONESIA.
- Ansya, Y. A., Labuem, S., Sa’ida, I. A., Herawati, A., Effendy, F., Subakti, H., Rahmi, S. Y., Al Haddar, G., Alam, T. H. I., & Situmorang, E. (2026). Konsep Pembelajaran Berbasis Design Thinking di Era Digital. Yayasan Kita Menulis.
- Ansya, Y. A., Mirfan, M., Adila, A. S. D., Suleman, N., Ratnawati, R., Sembiring, D. J. M., Simarmata, J., Distira, R. P. A., Jumarlis, M., & Nasbey, H. (2026). Integrasi Teknologi dalam Pembelajaran: Dari E-Learning hingga AI di Kelas. Yayasan Kita Menulis.
- Ansya, Y. A., Salsabilla, T., & Rozi, F. (2025). Strategi Inovatif dalam Pengembangan Media Pembelajaran Sekolah Dasar di Era Society 5.0. Cahya Ghani Recovery.
- Ansya, Y. A., Sartika, S. H., Purba, P. B., Sa’ida, I. A., Suhada, S., Tangio, J. S., Husain, R. I., Monoarfa, F., Ismail, R. P., & Kaban, R. (2026). Media Pembelajaran Kreatif dalam Ekosistem Digital. Yayasan Kita Menulis.
- Ansya, Y. A., Tarigan, I. M. B., Khaidarmansyah, K., Iwan, I., Sutrisno, E., Tanniewa, A. M., Wisnujati, N. S., Rangkuti, J. A., Lestari, N., & Hadjo, S. (2026). Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif Pendidikan. Yayasan Kita Menulis.
- Baharuddin, M. R., Nasution, N. E. A., Utami, L., Ansya, Y. A., Fauziastuti, V. T., Suhada, S., Rabiula, A., Nasbey, H., Saputri, R. P., & Sihaloho, M. (2025). Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi. Yayasan Kita Menulis.
- Baharuddin, M. R., Ramadani, S., Panduwiyasa, H., Hasanah, N., Herawati, A., Saman, S., Nelsa, P., Amril, S. Z., Putri, T. N., & Ansya, Y. A. (2025). Perubahan Sosial Melalui Teknologi dan Generasi Z. Yayasan Kita Menulis.
- Cendana, W., Lestari, H., Haruna, N. H., Ansya, Y. A., Mutmainnah, M., Masri, S., Hermawan, F. F., Ferdinand, F. V., Nata, C., & Rambe, R. (2025). Mengintegrasikan Gen AI dalam Pembelajaran Guru SD: Meningkatkan Kualitas Pendidikan Abad 21. Yayasan Kita Menulis.
- Damanik, J. B., Ansya, Y. A., Napitupulu, J., Mardhotillah, B., Simarmata, H. M. P., Ariani, S., Daud, M., Erdawaty, E., Lubis, P. F., & Fajrillah, F. (2025). Statistika Untuk Penelitian. Yayasan Kita Menulis.
- Huo, C., Zhang, L. J., & Stephens, J. M. (2025). Examining the Structure of Directed Motivational Currents (DMCs) Among Secondary and Tertiary English as a Second Language Learners. Behavioral Sciences, 15(8), 1066. https://doi.org/10.3390/bs15081066
- Janković, A., & Lambić, D. (2022). THE EFFECT OF GAME-BASED LEARNING VIA KAHOOT AND QUIZIZZ ON THE ACADEMIC ACHIEVEMENT OF THIRD GRADE PRIMARY SCHOOL STUDENTS. Journal of Baltic Science Education, 21(2), 224–231. https://doi.org/10.33225/jbse/22.21.224
- Jarrah, A. M., Wardat, Y., Fidalgo, P., & Ali, N. (2024). Gamifying mathematics education through Kahoot: Fostering motivation and achievement in the classroom. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 20, 010. https://doi.org/10.58459/rptel.2025.20010
- Labuem, S., Rahmawati, I., Marshanawiah, A., Muhammadun, M., Ansya, Y. A., Tangka, G. M. W., Firdian, F., Amiruddin, A., Surawan, G. C., & Subakti, H. (2025). Statistik Pendidikan: Teori dan Aplikasi. Yayasan Kita Menulis.
- Lopes, R., Baptista, A., Tukaiev, S., Giannouli, V., & Ferreira, J. A. (2026). Measuring student perceptions of motivation and engagement with Kahoot!: a case study in primary education in Portugal. Frontiers in Psychology, 17. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2026.1881419
- Mas’ud, H., Waseso, B., Ansya, Y. A., Lubis, M., Nirsal, N., Rachman, S. R. D., Effendy, V. A., Rotikan, R., Sope, D. R., & Nugroho, A. (2025). Manajemen Teknologi Informasi: Strategi dan Implementasi. Yayasan Kita Menulis.
- Millah, E. T., Kurniawan, D. T., & Abidin, Y. (2025). Efectiveness of Using Interactive Learning Media in Enhancing Learning Motivation and Science Literacy of 6th Grade Elementary School Student on the Topic of World Continents. Jurnal Iqra’ : Kajian Ilmu Pendidikan, 10(2), 82–94. https://doi.org/10.25217/ji.v10i2.5715
- Mortini, A. V., Andika, A., Jaya, A., Tristiana, N. E., Dilarose, V., Janah, M., Sutarno, S., Seftika, S., & Mahesti, A. (2025). Teaching Language Productive Skills In Indonesia. Star Digital Publishing.
- Nabila, U. P., Istiq’faroh, N., & Sukartiningsih, W. (2025). Innovative Learning Strategies for Optimizing Literacy Competencies in Elementary Indonesian Language Instruction. Journal of Innovation and Research in Primary Education, 4(4), 3412–3421. https://doi.org/10.56916/jirpe.v4i4.2444
- Navarro-Castillo, Y., Pablo-Lerchundi, I., & Morales-Alonso, G. (2025). Kahoot! as a tool to enhance learning for engineering students in economics & management courses. The International Journal of Management Education, 23(2), 101173. https://doi.org/10.1016/j.ijme.2025.101173
- Nufus, M. R., Candra, Sevenpri, Hismendi, H., Sahir, S. H., Daud, M., Risnawati, R., Raihan, R., Ansya, Y. A., Zalviwan, M., Rasyid, A., Oktariyanto, E. N., Nurlaela, E., Kariza, C. I., Hippy, M. Z., Sianturi, Julinton, Abdussamad, S. N., Maulana, U. A. I., & Ismail, A. R. (2025). Statistik Dasar untuk Mahasiswa Perguruan Tinggi. Yayasan Kita Menulis.
- Nugraheni, A. S., & Hasan, M. F. (2026). Indonesian language learning adaptation strategies in regional language environment: a phenomenological study in rural primary schools. Cogent Education, 13(1). https://doi.org/10.1080/2331186X.2026.2635805
- Nurhasanah, A., Handoyo, E., Widiyatmoko, A., & Rusdarti, R. (2025). Digital-Based Learning Media Innovation: Improving Motivation and Science Learning Outcomes. International Journal on Social and Education Sciences, 7(2), 185–194. https://doi.org/10.46328/ijonses.723
- Özdemir, O. (2025). Kahoot! Game‐based digital learning platform: A comprehensive meta‐analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 41(1). https://doi.org/10.1111/jcal.13084
- Purba, B., Al Haddar, G., Yulianda, A., Daud, M., Ansya, Y. A., Rosni, R., Sulaeman, Z., Laman, E. G., Dewantara, A. S., & Hadjo, S. (2026). Statistik dalam Pendidikan. Yayasan Kita Menulis.
- Purba, P. B., Suhada, S., Wibowo, F. C., Ansya, Y. A., Mardhotillah, B., Ismail, A. R., Thariq, A., Nurlaela, E., Lubis, M., & Wardhana, A. S. J. (2025). Strategi Pembelajaran Berbasis Teknologi. Yayasan Kita Menulis.
- Rayan, B., & Watted, A. (2024). Enhancing Education in Elementary Schools through Gamified Learning: Exploring the Impact of Kahoot! on the Learning Process. Education Sciences, 14(3), 277. https://doi.org/10.3390/educsci14030277
- Simarmata, J. S., Ansya, Y. A., Yusuf, M., Subakti, H., Indrayani, P., Wellya, M., Fatma, F., Riana, A. D., Mukmin, M., & Saragih, D. Y. (2026). Inovasi Teknologi Berkelanjutan untuk Generasi Z. Yayasan Kita Menulis.
- Sitompul, R. S., Gianistika, C., Tambunan, B. H. R., Ansya, Y. A., Zainuri, H., Sihotang, D. O., Istiarsono, Z., Mukmin, M., Simarmata, J., & Sari, I. M. (2025). Revolusi Manajemen Pendidikan: Dari Konvensional ke Transformasional. Yayasan Kita Menulis.
- Symonds, J. E., Kaplan, A., Upadyaya, K., Aro, K. S., Torsney, B. M., Skinner, E., & Eccles, J. S. (2025). Momentary student engagement as a dynamic developmental system. Journal of Theoretical and Philosophical Psychology, 45(4), 393–410. https://doi.org/10.1037/teo0000288
- Winaningsih, I., & Hidayat, A. N. (2026). Managing Digital Media-Based Indonesian Language Learning to Enhance Literacy. Journal of Innovation and Research in Primary Education, 5(1), 50–62. https://doi.org/10.56916/jirpe.v5i1.2621